match de improvisación en septiembre

Será en Madrid. En "La plaza de las Artes".

Todos los viernes de septiembre (7, 14, 21 y 28) a las 21:00h.
Si ya has estado en alguno de nuestros "Match de Improvisación", no te diremos nada porque seguro que repites.
Si no has estado puedes leer las críticas de los anteriores "Match de Improvisación" e intentar resistirte, aunque dudamos mucho que lo consigas.


La risa está garantizada. Cada Match de Improvisación es un espectáculo único e irrepetible.

¿QUÉ?
  • Match de Improvisación.

¿DÓNDE?
  • Lugar: "La plaza de las Artes".
  • Dirección: C/ Peña Francia, 13 y C/ Mira el sol, 13.
  • Metro: Embajadores, Puerta de Toledo y Lavapiés.
¿CUÁNDO?
  • Todos los viernes de septiembre a las 21:00h.
¿CUÁNTO?
¿CÓMO?
  • Bien. Gracias.
Nota: El cartel y logo que puedes ver en esta entrada son obra de Adrián Rodriguez Mira "LoboGris".

match de improvisación. faltas.

Como en cualquier espectáculo, en el match de improvisación, es necesario velar por la calidad teatral del mismo.
Y en el match de improvisación, como en cualquier deporte, existe un reglamento que se encarga de ello.
En el reglamento existen una serie de penalizaciones o faltas que serán señalizadas por el árbitro en caso de que alguno de los equipos realice una acción que pueda disminuir, en algún sentido, la calidad del espectáculo. El árbitro debe señalar, mediante un signo determinado, la falta cometida durante la improvisación y explicarla al finalizar la misma. Los equipos tienen derecho a protestar la decisión arbitral mediante la figura del capitán.
Las principales faltas que existen en el reglamento del match de improvisación son (entre paréntesis el movimiento realizado por el árbitro para marcar la falta):
  1. TEMA NO RESPETADO (rectángulo en el aire). Cuando el título de la improvisación no ha tenido suficiente importancia en la misma.
  2. CONFUSIÓN (rotación de brazos delante del pecho). Cuando se confunden personajes, situaciones o lugares.
  3. RECHAZO DE PERSONAJE (mano delante de la cara). Cuando un jugador rechaza un personaje sugerido por otro jugador.
  4. CLICHÉ (palmada en el talón). Cuando se utilizan en una improvisación chistes, eslogans, canciones, personajes, imitaciones, etc., públicamente conocidos.
  5. DESCONEXIÓN (movimiento del brazo flexionado arriba y abajo). Cuando tiene lugar una distracción incoherente con la improvisación realizada. La más común es la risa fuera del actor (no del personaje).
  6. PROCEDER ILEGAL (golpes sobre el brazo con el filo de la mano). Cuando los jugadores se comunican entre sí fuera de la improvisación o durante la improvisación del equipo contrario. Si se pierde contacto con la pista durante una improvisación.
  7. YA VISTO (dedos en círculo delante del ojo). Cuando se repite un recurso, situación o personaje durante el transcurso del partido.
  8. NÚMERO ILEGAL DE JUGADORES (puñetado en la cabeza). Cuando no se respeta el número de jugadores designado por el árbitro para una improvisación.
  9. ACCESORIO ILEGAL (tirón de la camiseta). Cuando se utiliza un elemento que no corresponde con la indumentaria reglamentaria.
  10. CHULERÍA (pito catalán). Cuando se produce de algún modo la mofa de un jugador hacia otro o hacia el propio árbitro.
  11. TIEMPO DEMORADO (movimiento rotatorio del índice). Cuando el primer jugador de un equipo entra en la pista tras el toque de silbato inicial.
  12. RUDEZA (puñetazo en la mano). Cuando aparece violencia física desmedida dentro de una improvisación.
  13. OBSTRUCCIÓN (cruce de brazos frente al pecho). Penalización mayor. Cuando un jugador no deja jugar a otro.
  14. MALA CONDUCTA (manos en las caderas). Penalización mayor. Cuando se produce una falta de respeto hacia el árbitro, ayudantes, presentador o público.
  15. CASTIGO DE MATCH (doble golpe de las manos sobre las caderas). Penalización mayor. Cuando se produce una acción que el árbitro considera gravísima o dos faltas mayores en un mismo partido.
Si tienes más interés, en la página de "Impromadrid" puedes encontrar el reglamento oficial del match de improvisación.

match de improvisación. tipos y estilos.

Tal y como define el reglamento del match de improvisación, cada improvisación a realizar debe tener asociado un tipo y un estilo.

TIPO. El tipo de improvisación se refiere al modo de interactuación entre los esquipos participantes.
  • Comparada. En una improvisación comparada los equipos improvisan separadamente, primero uno y luego el otro.
  • Mixta. En una improvisación de tipo mixta, jugadores de ambos equipos forman parte simultánea y colaborativamente de la misma improvisación.
ESTILO. El estilo de una improvisación hace referencia al modo en que debe representarse dicha improvisación, marcando limitaciones (estilos impuestos) o no (estilo libre) a la manera en que los equipos deben actuar. Los estilos impuestos son múltiples y variables, dado que cada día surgen nuevos estilos que añaden nuevas dificultades a la improvisación teatral. Algunos de los más conocidos y practicados son:
  • Estilo "continuada". Siempre es comparada. Un equipo realiza una parte de la improvisación. Una vez se acabe su tiempo, el equipo contrario retoma los personajes del primer equipo exactamente donde se dejaron y la continúa.
  • Estilo "sin preparación". Siempre es mixta. Los equipos saltan al campo sin ningún tipo de coucheo previo e inventan la historia desde cero.
  • Estilo "título a los dos minutos". Los equipos empiezan a improvisar sin conocer el título, que les es dado a mitad de la improvisación, debiendo ser justificado.
  • Estilo "muda". Los actores no pueden emitir ningún tipo de sonido durante la improvisación.
  • Estilo "lenguaje inventado". No se podrán utilizar palabras existentes en ningún idioma, pero sí todo tipo de sonidos u onomatopeyas.
  • Estilo "contrarreloj". Se repite la misma improvisación, con los mismos sucesos, en varias ocasiones, cada vez en un periodo de tiempo menor.
  • Estilo "musical". La improvisación deberá seguir el código propio de las comedias musicales.
  • Estilo "en verso". Los improvisadores deberán hablar en verso durante toda la escena.
  • Estilo "fotonovela". En la telenovela, existe un narrador, mientras que el resto de participantes va ejecutando, en fotos congeladas, lo que este describe.
  • Estilo "comodín". Cuando una improvisación es de estilo comodín, cada equipo puede elegir librementen en qué estilo ejecuta la improvisación comunicándoselo al árbitro antes del inicio de la misma.
  • Estilo "doblaje". En este tipo de improvisación, algunos jugadores actúan pero no hablan. Por cada uno de ellos otro de los jugadores debará poner la voz. Los jugadores que actúan mueven los labios al ritmo de lo dicho por los otros.
La lista es inacabable, ya que, como hemos dicho. Podríamos citar estilos como "sin fronteras", "con público", "la guerra de las galaxias", "americanos salvan al mundo", etc. Incluso es posible, durante una improvisación, pedir al público que sugiera sus propios estilos de improvisación.

El objetivo de marcar los tipos y estilos de improvisación es ofrecer un espectáculo teatral lo más variado y divertido posible.

improvisación en septiembre

Confirmado. Volvemos. Y volvemos con fuerzas renovadas.
Será en Septiembre. Cada viernes, de nuevo en "La Plaza de las Artes" de Madrid, "Teatro Efervescente" tendrá el placer de presentarles un nuevo Match de Improvisación.
La sorpresa y la risa, por supuesto, están garantizadas.

En breve, más detalles.

Si quieres mantenerte informado visita este blog o subscribete a nuestra lista de correo y te avisaremos de las novedades.

match de improvisación. reglamento.

El match de improvisación, como todo deporte, tiene su reglamento.
El reglamento de match es bastante amplio y abarca temas como el terreno de juego, la indumentaria de los jugadores, la duración del partido, la puntuación, etc.
Naturalmente, un match de improvisación es, ante todo, un espectáculo teatral y, como tal, no es necesario conocer el reglamento para disfrutar del mismo. Sin embargo, para aquellos que sientan especial interés vamos a exponer algunos puntos interesantes del mismo.

PUNTUACIÓN:
  • El público determina mediante su voto al ganador de cada improvisación. El caso de empate se determina por el número de votos de empate, no por igualdad de votos para cada equipo. Si el número de votos de empate es superior a la puntuación individual de cada uno de los dos equipos el resultado es un empate.
  • Cuando un equipo gana una improvisación sube un punto a su marcador.
  • Cuando se produce un empate sube un punto al marcador de cada equipo.
  • Cuando un equipo comete tres faltas sube un punto al marcador del equipo contrario.
VENCEDOR:
  • Resultará vencedor el equipo que al final del partido tenga un número mayor de puntos.
  • En caso de empate se procederá al desempate mediante una tanda de "penaltis".
PENALTIS:
  • Normalmente, se lanzarán tres penaltis por equipo, aunque este número puede variar en función de la competición.
  • Cada penalti será una improvisación realizada por un sólo jugador sin preparación previa.
  • El público votará el resultado de la serie de tres penaltis en su conjunto. No se puede votar empate.
FALTAS:
  • En cualquier momento, el árbitro puede castigar con una falta a un jugador o equipo por una infracción o actitud que perjudique la calidad del match.
  • Las faltas serán señaladas por el árbitro por un código gestual que indicará su naturaleza y explicadas al finalizar el tiempo reglamentario de la improvisación.
  • Las faltas pueden ser protestadas por los equipos, única y exclusivamente, a través de la figura de su capitán.
La explicación de cada una de las faltas que se pueden dar en un match de improcisación es un tema bastante interesante si se quiere profundizar en los entresijos del match de improvisación, pero por su amplitud, merecen un capitulo aparte.


Technorati Profile